ABOUT ME
Hi,我是胡宇琛
我拥有美术背景,喜欢一切美的东西,也学习过 Unreal 游戏客户端开发,目前是以技术美术(TA)作为主要发展方向。
我关注 Unreal Engine、Unity、Shader、Niagara、Houdini、PCG 与游戏美术生产流程,希望把过去的客户端开发经验与美术能力结合起来,不只会制作效果,也能理解效果背后的渲染原理、工具流程和工程实现。
这个博客用于长期保存我的个人作品、开发文档和学习笔记。内容包括个人作品开发、技术美术、游戏美术、AI 工作流、游戏客户端开发和计算机基础。这里会记录已经完成的内容,也会保留学习中的问题、理解变化和复盘过程。
博客由 AI 工作流辅助管理,根据我的个人笔记与对话习惯进行整理。AI 负责归档、组织和提高检索效率,但内容仍可能存在理解错误或 AI 幻觉,请注意鉴别。
我希望这里最终保存的不只是游戏开发知识,而是我持续学习、制作和思考的完整记录。

